“技能”的版本间的差异

来自怪物猎人:崛起
 
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<div class="skill_one">攻击珠</div>
 
<div class="skill_one">攻击珠LV2</div>
 
<div class="skill_one">技能强化</div>
 
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<div class="skill_desc">提高玩家的攻击力。</div>
 
<div class="skill_desc">LV1:攻击力+3</div>
 
<div class="skill_desc">LV2:攻击力+6</div>
 
<div class="skill_desc">LV3:攻击力+9</div>
 
<div class="skill_desc">LV4:攻击力变为1.05倍,攻击力+7</div>
 
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2021年4月19日 (一) 19:13的最新版本

技能名
相关珠子
类型
技能详情
拔刀术【力】
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)
附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3
附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5
附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7



鬼火缠
获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。
减少受到的鬼火伤害
增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害
当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态
怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟


速射强化
强化轻弩炮的速射。
速射弹的伤害1.05倍
速射弹的伤害1.1倍
速射弹的伤害1.2倍



看破
会心率提升。
会心率+5%
会心率+10%
会心率+15%
会心率+20%
会心率+25%
会心率+30%
会心率+40%
龙耐性
提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。
龙耐性+6
龙耐性+12
龙耐性+20、防御力+10



利刃
抑制锋利度消耗。
发动概率10%
发动概率25%
发动概率50%



道具使用强化
延长部分道具的效果时间。
效果时间1.1倍
效果时间1.25倍
效果时间1.5倍



耐力急速回复
加快耐力的回复速度。
回复速度1.1倍
回复速度1.2倍
回复速度1.4倍



骑乘名人
可以更熟练地对怪物进行御龙。
更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击




散弹・扩散箭强化
提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。
散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升
散弹、放散弹、扩散箭的威力上升
散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升



攻击
提高玩家的攻击力。
攻击力+3
攻击力+6
攻击力+9
攻击力变为1.05倍,攻击力+7
攻击力变为1.06倍,攻击力+8
攻击力变为1.08倍,攻击力+9
攻击力变为1.1倍,攻击力+10
回避距离提升
延长回避时的移动距离。
小幅延长回避距离
延长回避距离
大幅延长回避距离



毒属性强化
强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1
毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2
毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5



捕获名人
捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)
发动技能效果




跳跃铁人
跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。
跳跃中,后仰无效




炮术
铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。
对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%
对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%
对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%



耳塞
拥有对大型怪物咆哮的耐性。
减轻咆哮【小】的影响
使咆哮【小】无效
使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响
使咆哮【小】【大】无效
使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响


火属性攻击强化
强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
火属性攻击值+2
火属性攻击值+3
火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4
火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4
火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4


泥雪耐性
减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。
减轻对移动的限制
移动不会受到限制



解放弓的蓄力阶段
弓的蓄力阶段增加1个阶段。
发动技能效果




纳刀术
加快收起武器的速度。
速度小幅上升
速度上升
速度大幅上升



风纹一致
获得古龙“风神龙”的力量。
龙耐性+1
龙耐性+2
龙耐性+3
龙耐性+4
追加获得强运的效果


防御
提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
防御力+5
防御力+10
防御力变为1.05倍,防御力+10
防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3
防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3
防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5
防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5
超会心
增加会心攻击的伤害。
会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍
会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍
会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍



属性异常状态的耐性
拥有对全部的属性异常状态的耐性。
全属性异常状态的效果时间减少50%
全属性异常状态的效果时间减少75%
使全属性异常状态无效



弹丸节约
低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。
发动概率3%
发动概率10%
发动概率20%



广域化
部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。
给予周围的同伴1/3的效果
给予大范围内的同伴1/3的效果
给予大范围内的同伴2/3的效果
给予极大范围内的同伴2/3的效果
给予极大范围内的同伴同样的效果


防御性能
防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
小幅减少攻击威力
小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%


翔虫使
可以更熟练地使用翔虫。
能使用野生翔虫的时间变为1.3倍
追加翔虫受身的回复速度上升
追加在地上时回复速度上升



装填扩充
增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)
增加部分弹药的装填数
增加多数弹药的装填数
增加几乎所有弹药的装填数



挑战者
若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。
技能发动时,攻击力+4会心率+3%
技能发动时,攻击力+8会心率+5%
技能发动时,攻击力+12会心率+7%
技能发动时,攻击力+16会心率+10%
技能发动时,攻击力+20会心率+15%


火耐性
提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。
火耐性+6
火耐性+12
火耐性+20、防御力+10



麻痹属性强化
强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1
麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2
麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5



幸运
完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)
获得概率小幅上升
获得概率上升
获得概率进一步上升



剥取铁人
剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。
发动技能效果




炮弹装填
炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。
加快弹药与瓶的装填速度
追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升



风压耐性
拥有对风压的耐性。
使风压【小】无效
使风压【小】【大】无效
使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响



水属性攻击强化
强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
水属性攻击值+2
水属性攻击值+3
水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4
水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4
水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4


爆破异常状态的耐性
拥有对爆破异常状态的耐性。
延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害
进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害
不会变为爆破异常状态



集中
加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。
槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%
槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%
槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%



击晕术
更容易让怪物陷入昏厥状态。
昏厥威力1.2倍
昏厥威力1.3倍
昏厥威力1.4倍



雷纹一致
获得古龙“雷神龙”的力量。
雷耐性+1
雷耐性+2
雷耐性+3
雷耐性+4
追加获得强运的效果


精灵加护
一定概率减少玩家受到的伤害。
效果发动时,伤害减轻15%
效果发动时,伤害减轻30%
效果发动时,伤害减轻50%



弱点特效
攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。
攻击有效部位时,会心率+15%
攻击有效部位时,会心率+30%
攻击有效部位时,会心率+50%



毒耐性
减少中毒状态时所受到的伤害。
减少受到中毒伤害的次数
大幅减少受到中毒伤害的次数
不会变为中毒状态,减轻猛毒状态



刚刃打磨
打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。
发动后,效果持续30秒
发动后,效果持续60秒
发动后,效果持续90秒



满足感
食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。
效果发动概率10%
效果发动概率25%
效果发动概率45%



防御强化
可以防御一般无法防御的攻击。
减少伤害30%
减少伤害50%
减少伤害80%



墙面移动
减少飞檐走壁时的耐力消耗。
飞檐走壁时的耐力消耗减少25%
飞檐走壁时的耐力消耗减少50%
追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升



装填速度
提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。
弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度
弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填
弩炮的装填速度上升3个阶段



无伤
体力全满时,攻击力提高。
技能发动时,攻击力+5
技能发动时,攻击力+10
技能发动时,攻击力+20



水耐性
提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。
水耐性+6
水耐性+12
水耐性+20、防御力+10



睡眠属性强化
强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1
睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2
睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5



砥石使用高速化
缩短砥石的使用时间。
省略打磨动作1次
省略打磨动作2次
省略打磨动作3次



饥饿耐性
可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。
减少的间隔时间延长50%
减少的间隔时间延长100%
耐力最大值不会减少



特殊射击强化
弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。
弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍
弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍



耐震
拥有对地面震动的耐性。
使震动【小】无效
使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响
使震动【小】【大】无效



冰属性攻击强化
强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
冰属性攻击值+2
冰属性攻击值+3
冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4
冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4
冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4


植生学
增加药草等消耗道具的取得数。
草系消耗道具的取得数+1
追加果实、种子系消耗道具的取得数+1
追加虫系消耗道具的取得数+1
追加菇系消耗道具的取得数+1


强化持续
以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。
稍微延长强化时间
延长强化时间
大幅延长强化时间



夺取耐力
提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。
减气威力1.2倍
减气威力1.3倍
减气威力1.4倍



体力回复量提升
提高体力回复时的回复量。
回复量小幅增加
回复量中幅增加
回复量大幅增加



力量解放
满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。
技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%
技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%
技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%


麻痹耐性
缩短麻痹状态的时间。
麻痹状态的时间减少30%
麻痹状态的时间减少60%
不会变为麻痹状态



心眼
攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍
攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍
攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍



火场怪力
体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。
技能发动时,防御力+50
技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50
技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100
技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100
技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果


攻击守势
抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。
技能发动时,攻击力1.05倍
技能发动时,攻击力1.1倍
技能发动时,攻击力1.15倍



逆袭
被击飞后,一定时间内攻击力上升。
技能发动后,攻击力+10
技能发动后,攻击力+15
技能发动后,攻击力+25



减轻后坐力
减轻弩炮射击时的后坐力。
减轻后坐力1个阶段
减轻后坐力2个阶段
减轻后坐力3个阶段



怨恨
体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。
技能发动时,攻击力+5
技能发动时,攻击力+10
技能发动时,攻击力+15
技能发动时,攻击力+20
技能发动时,攻击力+25


冰耐性
提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。
冰耐性+6
冰耐性+12
冰耐性+20、防御力+10



爆破属性强化
强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1
爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2
爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5



炸弹客
提高爆弹系道具的伤害。
威力1.1倍
威力1.2倍
威力1.3倍



跑者
进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
持续耐力消耗量减少15%
持续耐力消耗量减少30%
持续耐力消耗量减少50%



飞身跃入
可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。
可发动技能




通常弹・连射箭强化
提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。
通常弹与连射箭的威力小幅上升
通常弹与连射箭的威力上升
通常弹与连射箭的威力进一步上升



泡沫之舞
减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。
减轻泡沫异常状态【大】的影响
将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力
追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态



雷属性攻击强化
强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
雷属性攻击值+2
雷属性攻击值+3
雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4
雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4
雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4


地质学
增加采集点的取得数。
骸骨采集点的取得数+1
追加特产采集点的取得数+1
追加矿石采掘点的取得数+1



滑走强化
进行滑行后,一定时间内会心率会上升。
可发动技能




回复速度
受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。
红色槽的自动回复速度2倍
红色槽的自动回复速度3倍
红色槽的自动回复速度4倍



精神抖擞
维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。
效果发动时,会心率+10%
效果发动时,会心率+20%
效果发动时,会心率+30%



睡眠耐性
缩短睡眠状态的时间。
睡眠状态的时间减少30%
睡眠状态的时间减少60%
不会变为睡眠状态



弹道强化
扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
有效距离稍微变长
有效距离变长
有效距离大幅变长



不屈
每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)
每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍




拔刀术【技】
武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)
会心率+10%
会心率+20%
会心率+40%



高速变形
提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。
速度变为1.1倍
速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍
速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍



抑制偏移
抑制弩炮子弹的偏移。
减轻偏移1个阶段
减轻偏移2个阶段



死里逃生
处于状态异常时,攻击力上升。
技能发动时,攻击力+5
技能发动时,攻击力+10
技能发动时,攻击力+20



雷耐性
提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。
雷耐性+6
雷耐性+12
雷耐性+20、防御力+10



延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。
武器锋利度+10
武器锋利度+20
武器锋利度+30
武器锋利度+40
武器锋利度+50


最爱蘑菇
平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
可食用蓝蘑菇与毒菇
追加可食用硝化伞菇与麻痹菇
追加可食用曼陀罗与心跳加速菇



体术
进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
固定耐力消耗量减少10%
固定耐力消耗量减少20%
固定耐力消耗量减少30%
固定耐力消耗量减少40%
固定耐力消耗量减少50%


佯动
攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。
发动技能效果




贯穿弹・贯穿箭强化
提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。
贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升
贯穿弹与贯穿箭的威力上升
贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升



回避性能
延长回避时的无敌时间。
极小幅延长无敌时间
小幅延长无敌时间
延长无敌时间
大幅延长无敌时间
极大幅延长无敌时间


龙属性攻击强化
强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
龙属性攻击值+2
龙属性攻击值+3
龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4
龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4
龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4


破坏王
更容易破坏大型怪物的部位。
对部位的累积伤害1.1倍
对部位的累积伤害1.2倍
对部位的累积伤害1.3倍



吹笛名人
狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。
发动技能效果




快吃
加快食用肉及道具的速度。
进食速度小幅加快
进食速度加快
进食速度大幅加快



会心击【属性】
因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。
效果发动时,属性伤害1.05倍
效果发动时,属性伤害1.1倍
效果发动时,属性伤害1.15倍



昏厥耐性
缩短昏厥状态的时间。
昏厥状态的时间减少60%
昏厥状态的时间减少90%
不会变为昏厥状态



钝器能手
锋利度较差时攻击力上升。
锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍
锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍
锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍



减轻胆怯
减轻受到小伤害时的反应。
使后仰无效
使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态
使后仰、坐倒在地无效