“技能”的版本间的差异
来自怪物猎人:崛起
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2021年4月19日 (一) 19:13的最新版本
技能名
相关珠子
类型
技能详情
龙属性攻击强化
强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
龙属性攻击值+2
龙属性攻击值+3
龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4
龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4
龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4
拔刀术【力】
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)
附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3
附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5
附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7
攻击
提高玩家的攻击力。
攻击力+3
攻击力+6
攻击力+9
攻击力变为1.05倍,攻击力+7
攻击力变为1.06倍,攻击力+8
攻击力变为1.08倍,攻击力+9
攻击力变为1.1倍,攻击力+10
炮术
铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。
对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%
对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%
对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%
火属性攻击强化
强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
火属性攻击值+2
火属性攻击值+3
火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4
火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4
火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4
广域化
部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。
给予周围的同伴1/3的效果
给予大范围内的同伴1/3的效果
给予大范围内的同伴2/3的效果
给予极大范围内的同伴2/3的效果
给予极大范围内的同伴同样的效果
防御
提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
防御力+5
防御力+10
防御力变为1.05倍,防御力+10
防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3
防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3
防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5
防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5
防御性能
防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
小幅减少攻击威力
小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
挑战者
若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。
技能发动时,攻击力+4会心率+3%
技能发动时,攻击力+8会心率+5%
技能发动时,攻击力+12会心率+7%
技能发动时,攻击力+16会心率+10%
技能发动时,攻击力+20会心率+15%
麻痹属性强化
强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1
麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2
麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5
水属性攻击强化
强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
水属性攻击值+2
水属性攻击值+3
水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4
水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4
水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4
睡眠属性强化
强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1
睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2
睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5
冰属性攻击强化
强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
冰属性攻击值+2
冰属性攻击值+3
冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4
冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4
冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4
心眼
攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍
攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍
攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍
火场怪力
体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。
技能发动时,防御力+50
技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50
技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100
技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100
技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果
力量解放
满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。
技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%
技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%
技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%
爆破属性强化
强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1
爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2
爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5
泡沫之舞
减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。
减轻泡沫异常状态【大】的影响
将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力
追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态
雷属性攻击强化
强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
雷属性攻击值+2
雷属性攻击值+3
雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4
雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4
雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4