“技能”的版本间的差异

来自怪物猎人:崛起
第8行: 第8行:
 
<div class="skill_body">
 
<div class="skill_body">
 
             {{#ask:[[分类:技能]]
 
             {{#ask:[[分类:技能]]
             |?技能名称|?技能类型|?技能简介|?等级1|?等级2|?等级3|?等级4|?等级5|?等级6|?等级7
+
             |?技能名称|?技能类型|?技能简介|?技能等级1|?等级2|?等级3|?等级4|?等级5|?等级6|?等级7
 
             |link=none
 
             |link=none
 
             |sort=类别
 
             |sort=类别

2021年4月19日 (一) 16:58的版本

技能名
相关珠子
类型
技能详情
破坏王
更容易破坏大型怪物的部位。
对部位的累积伤害1.1倍




体术
进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
固定耐力消耗量减少10%




佯动
攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。
发动技能效果




贯穿弹・贯穿箭强化
提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。
贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升




回避性能
延长回避时的无敌时间。
极小幅延长无敌时间




龙属性攻击强化
强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
龙属性攻击值+2




钝器能手
锋利度较差时攻击力上升。
锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍




减轻胆怯
减轻受到小伤害时的反应。
使后仰无效




吹笛名人
狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。
发动技能效果




快吃
加快食用肉及道具的速度。
进食速度小幅加快




会心击【属性】
因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。
效果发动时,属性伤害1.05倍




昏厥耐性
缩短昏厥状态的时间。
昏厥状态的时间减少60%




利刃
抑制锋利度消耗。
发动概率10%




道具使用强化
延长部分道具的效果时间。
效果时间1.1倍




拔刀术【力】
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)
附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3




鬼火缠
获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。
减少受到的鬼火伤害




速射强化
强化轻弩炮的速射。
速射弹的伤害1.05倍




看破
会心率提升。
会心率+5%




龙耐性
提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。
龙耐性+6




捕获名人
捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)
发动技能效果




耐力急速回复
加快耐力的回复速度。
回复速度1.1倍




骑乘名人
可以更熟练地对怪物进行御龙。
更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击




散弹・扩散箭强化
提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。
散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升




攻击
提高玩家的攻击力。
攻击力+3




回避距离提升
延长回避时的移动距离。
小幅延长回避距离




毒属性强化
强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1




解放弓的蓄力阶段
弓的蓄力阶段增加1个阶段。
发动技能效果




跳跃铁人
跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。
跳跃中,后仰无效




炮术
铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。
对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%




耳塞
拥有对大型怪物咆哮的耐性。
减轻咆哮【小】的影响




火属性攻击强化
强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
火属性攻击值+2




泥雪耐性
减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。
减轻对移动的限制




弹丸节约
低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。
发动概率3%




广域化
部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。
给予周围的同伴1/3的效果




纳刀术
加快收起武器的速度。
速度小幅上升




风纹一致
获得古龙“风神龙”的力量。
龙耐性+1




防御
提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
防御力+5




超会心
增加会心攻击的伤害。
会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍




属性异常状态的耐性
拥有对全部的属性异常状态的耐性。
全属性异常状态的效果时间减少50%




麻痹属性强化
强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1




幸运
完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)
获得概率小幅上升




防御性能
防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
小幅减少攻击威力




翔虫使
可以更熟练地使用翔虫。
能使用野生翔虫的时间变为1.3倍




装填扩充
增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)
增加部分弹药的装填数




挑战者
若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。
技能发动时,攻击力+4会心率+3%




火耐性
提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。
火耐性+6




集中
加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。
槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%




剥取铁人
剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。
发动技能效果




炮弹装填
炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。
加快弹药与瓶的装填速度




风压耐性
拥有对风压的耐性。
使风压【小】无效




水属性攻击强化
强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
水属性攻击值+2




爆破异常状态的耐性
拥有对爆破异常状态的耐性。
延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害




刚刃打磨
打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。
发动后,效果持续30秒




满足感
食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。
效果发动概率10%




击晕术
更容易让怪物陷入昏厥状态。
昏厥威力1.2倍




雷纹一致
获得古龙“雷神龙”的力量。
雷耐性+1




精灵加护
一定概率减少玩家受到的伤害。
效果发动时,伤害减轻15%




弱点特效
攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。
攻击有效部位时,会心率+15%




毒耐性
减少中毒状态时所受到的伤害。
减少受到中毒伤害的次数




睡眠属性强化
强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1




砥石使用高速化
缩短砥石的使用时间。
省略打磨动作1次




防御强化
可以防御一般无法防御的攻击。
减少伤害30%




墙面移动
减少飞檐走壁时的耐力消耗。
飞檐走壁时的耐力消耗减少25%




装填速度
提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。
弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度




无伤
体力全满时,攻击力提高。
技能发动时,攻击力+5




水耐性
提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。
水耐性+6




强化持续
以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。
稍微延长强化时间




饥饿耐性
可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。
减少的间隔时间延长50%




特殊射击强化
弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。
弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍




耐震
拥有对地面震动的耐性。
使震动【小】无效




冰属性攻击强化
强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
冰属性攻击值+2




植生学
增加药草等消耗道具的取得数。
草系消耗道具的取得数+1




心眼
攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍




火场怪力
体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。
技能发动时,防御力+50




夺取耐力
提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。
减气威力1.2倍




体力回复量提升
提高体力回复时的回复量。
回复量小幅增加




力量解放
满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。
技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%




麻痹耐性
缩短麻痹状态的时间。
麻痹状态的时间减少30%




爆破属性强化
强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1




炸弹客
提高爆弹系道具的伤害。
威力1.1倍




攻击守势
抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。
技能发动时,攻击力1.05倍




逆袭
被击飞后,一定时间内攻击力上升。
技能发动后,攻击力+10




减轻后坐力
减轻弩炮射击时的后坐力。
减轻后坐力1个阶段




怨恨
体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。
技能发动时,攻击力+5




冰耐性
提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。
冰耐性+6




跑者
进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
持续耐力消耗量减少15%




飞身跃入
可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。
可发动技能




通常弹・连射箭强化
提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。
通常弹与连射箭的威力小幅上升




泡沫之舞
减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。
减轻泡沫异常状态【大】的影响




雷属性攻击强化
强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
雷属性攻击值+2




地质学
增加采集点的取得数。
骸骨采集点的取得数+1




弹道强化
扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
有效距离稍微变长




不屈
每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)
每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍




滑走强化
进行滑行后,一定时间内会心率会上升。
可发动技能




回复速度
受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。
红色槽的自动回复速度2倍




精神抖擞
维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。
效果发动时,会心率+10%




睡眠耐性
缩短睡眠状态的时间。
睡眠状态的时间减少30%




延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。
武器锋利度+10




最爱蘑菇
平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
可食用蓝蘑菇与毒菇




拔刀术【技】
武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)
会心率+10%




高速变形
提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。
速度变为1.1倍




抑制偏移
抑制弩炮子弹的偏移。
减轻偏移1个阶段




死里逃生
处于状态异常时,攻击力上升。
技能发动时,攻击力+5




雷耐性
提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。
雷耐性+6




攻击珠
攻击珠LV2
技能强化
提高玩家的攻击力。
LV1:攻击力+3
LV2:攻击力+6
LV3:攻击力+9
LV4:攻击力变为1.05倍,攻击力+7
攻击珠
攻击珠LV2
技能强化
提高玩家的攻击力。
LV1:攻击力+3
LV2:攻击力+6
LV3:攻击力+9
LV4:攻击力变为1.05倍,攻击力+7